Latest Update: Impact of current COVID-19 situation has been considered in this report while making the analysis.
Global Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Report, History and Forecast 2014-2025, Breakdown Data by Manufacturers, Key Regions, Types and Application-report

Global Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Report, History and Forecast 2014-2025, Breakdown Data by Manufacturers, Key Regions, Types and Application

Report ID: 177479 3300 Consumer Goods 377 243 Pages 4.6 (42)
                                          

A detailed study on Augmented and Virtual Reality Handheld Device market complied by primary and secondary research and validated by industry experts. If you are planning to understand the Augmented and Virtual Reality Handheld Device market in and out, then this is a must have report. You will also get free analyst support with this report.

Augmented and Virtual Reality Handheld Device market is one of the markets, where investors have shown great interest. As per the research the market is expected to grow with a CAGR of XX% in coming years. Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Sizes, Shares, Prices, Trends, and Forecasts have been derived from an in-depth study of the current scenarios in the. This report is based on both value and volume (Where applicable).

*This is a smart report which can be customized according to your need.

Highlights Of The Report:
1. Market structure and projections for the coming years.
2. Drivers, restraints, opportunities, and current trends.
3. Historical data and forecast.
4. Estimations for the forecast period between 2020 and 2026.
5. Developments and trends in the market.
6. By Type:
        AR Technology
        VR Technology
7. By Application:
        Gaming
        Medical
8. Market scenario by region, sub-region, and country.
9. Market share of the market players, company profiles, product specifications, SWOT analysis, and competitive landscape.
10. Analysis regarding upstream raw materials, downstream demand, and current market dynamics.
11. Government Policies, Macro & Micro economic factors are also included in the report.

Overview of the regional outlook of the market:

  • The report offers information about the regions in the market, which is further divided into sub-regions and countries.
  • In addition to the market share of each country and sub-region, information regarding lucrative opportunities is included in this chapter of the report.
  • Share and market growth rate of each region, country, and sub-region are mentions in this chapter of the report during the estimated time period.

Companies profiled in this report:
      1) Google
      2) Microsoft
      3) Facebook
      4) Sony
      5) Samsung Electronics
      6) HTC
      7) PTC
      8) Magic Leap
      9) Osterhout Design Group
      10) Daqri
      11) Blippar
      12) Upskill345

*Additional companies can be added in Augmented and Virtual Reality Handheld Device market report as a part of free customization. Feel free to get in touch with our research analyst.

This chapter of the report comprises various key companies operating in the global market. This helps the reader understand the competitive landscape, including the strategies adopted by the players to stay in the competitive market.

  • Market Share
  • Company Profile
  • Business Information
  • SWOT Analysis
  • Strategies

Reasons To Purchase The Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Report:

  • The report includes a plethora of information such as market dynamics scenario and opportunities during the forecast period
  • Segments and sub-segments include quantitative, qualitative, value (USD Million,) and volume (Units Million) data.
  • Regional, sub-regional, and country level data includes the demand and supply forces along with their influence on the market.
  • The competitive landscape comprises share of key players, new developments, and strategies in the last three years.
  • Comprehensive companies offering products, relevant financial information, recent developments, SWOT analysis, and strategies by these players.
  • Moreover, we provide data support, in the excel format, and 1-year free analyst support.

Frequently Asked Questions?


Augmented reality (AR) and virtual reality (VR) handheld devices are devices that allow users to experience a simulated environment that is overlayed on the real world. This can be done through glasses, goggles, or a special device.

Some of the major companies in the augmented and virtual reality handheld device market are Google, Microsoft, Facebook, Sony, Samsung Electronics, HTC, PTC, Magic Leap, Osterhout Design Group.

                                            
1. Executive Summary

2. Assumptions and Acronyms Used

3. Research Methodology

4. Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Overview
   4.1. Introduction
      4.1.1. Market Taxonomy
      4.1.2. Market Definition
   4.2. Macro-Economic Factors
      4.2.1. Industry Outlook
   4.3. Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Dynamics
      4.3.1. Market Drivers
      4.3.2. Market Restraints
      4.3.3. Opportunity
      4.3.4. Market Trends
   4.4. Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market - Supply Chain
   4.5. Global Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Forecast
      4.5.1. Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size (US$ Mn) and Y-o-Y Growth
      4.5.2. Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size (000’ Units) and Y-o-Y Growth
      4.5.3. Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Absolute $ Opportunity

5. Global Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Analysis and Forecast by Type
   5.1. Market Trends
   5.2. Introduction
      5.2.1. Basis Point Share (BPS) Analysis by Type
      5.2.2. Y-o-Y Growth Projections by Type
   5.3. Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size and Volume Forecast by Type
      5.3.1. AR Technology
      5.3.2. VR Technology
   5.4. Absolute $ Opportunity Assessment by Type
   5.5. Market Attractiveness/Growth Potential Analysis by Type

6. Global Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Analysis and Forecast by Application
   6.1. Market Trends
   6.2. Introduction
      6.2.1. Basis Point Share (BPS) Analysis by Application
      6.2.2. Y-o-Y Growth Projections by Application
   6.3. Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size and Volume Forecast by Application
      6.3.1. Gaming
      6.3.2. Medical
   6.4. Absolute $ Opportunity Assessment by Application
   6.5. Market Attractiveness/Growth Potential Analysis by Application

7. Global Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Analysis and Forecast by Sales Channel
   7.1. Market Trends
   7.2. Introduction
      7.2.1. Basis Point Share (BPS) Analysis by Sales Channel 
      7.2.2. Y-o-Y Growth Projections by Sales Channel
   7.3. Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size and Volume Forecast by Sales Channel 
      7.3.1. Manufacturer/Distributor/Service Provider
      7.3.2. Aftermarket
   7.4. Absolute $ Opportunity Assessment by Sales Channel
   7.5. Market Attractiveness/Growth Potential Analysis by Sales Channel

8. Global Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Analysis and Forecast by Region
   8.1. Market Trends
   8.2. Introduction
      8.2.1. Basis Point Share (BPS) Analysis by Region
      8.2.2. Y-o-Y Growth Projections by Region
   8.3. Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size and Volume Forecast by Region
      8.3.1. North America
      8.3.2. Latin America
      8.3.3. Europe
      8.3.4. Asia Pacific
      8.3.5. Middle East and Africa (MEA)
   8.4. Absolute $ Opportunity Assessment by Region
   8.5. Market Attractiveness/Growth Potential Analysis by Region
   8.6. Global Augmented and Virtual Reality Handheld Device Demand Share Forecast, 2019-2026

9. North America Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Analysis and Forecast
   9.1. Introduction
      9.1.1. Basis Point Share (BPS) Analysis by Country
      9.1.2. Y-o-Y Growth Projections by Country
   9.2. North America Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size and Volume Forecast by Country
      9.2.1. U.S.
      9.2.2. Canada
   9.3. Absolute $ Opportunity Assessment by Country
   9.4. North America Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size and Volume Forecast by Application
      9.4.1. Gaming
      9.4.2. Medical
   9.5. Basis Point Share (BPS) Analysis by Application
   9.6. Y-o-Y Growth Projections by Application
   9.7. North America Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size and Volume Forecast by Type
      9.7.1. AR Technology
      9.7.2. VR Technology
   9.8. Basis Point Share (BPS) Analysis by Type
   9.9. Y-o-Y Growth Projections by Type
   9.10. Market Attractiveness/Growth Potential Analysis
      9.10.1. By Country
      9.10.2. By Product Type
      9.10.3. By Application
      9.10.4. By Sales Channel
   9.11. North America Augmented and Virtual Reality Handheld Device Demand Share Forecast, 2019-2026

10. Latin America Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Analysis and Forecast
   10.1. Introduction
      10.1.1. Basis Point Share (BPS) Analysis by Country
      10.1.2. Y-o-Y Growth Projections by Country
      10.1.3. Latin America Average Pricing Analysis
   10.2. Latin America Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size and Volume Forecast by Country
      10.2.1. Brazil
      10.2.2. Mexico
      10.2.3. Rest of Latin America
   10.3. Absolute $ Opportunity Assessment by Country
   10.4. Latin America Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size and Volume Forecast by Application
      10.4.1. Gaming
      10.4.2. Medical
   10.5. Basis Point Share (BPS) Analysis by Application
   10.6. Y-o-Y Growth Projections by Application
   10.7. Latin America Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size and Volume Forecast by Type
      10.7.1. AR Technology
      10.7.2. VR Technology
   10.8. Basis Point Share (BPS) Analysis by Type
   10.9. Y-o-Y Growth Projections by Type
   10.10. Market Attractiveness/Growth Potential Analysis
      10.10.1. By Country
      10.10.2. By Product Type
      10.10.3. By Application
      10.10.4. By Sales Channel
   10.11. Latin America Augmented and Virtual Reality Handheld Device Demand Share Forecast, 2019-2026

11. Europe Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Analysis and Forecast
   11.1. Introduction
      11.1.1. Basis Point Share (BPS) Analysis by Country
      11.1.2. Y-o-Y Growth Projections by Country
      11.1.3. Europe Average Pricing Analysis
   11.2. Europe Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size and Volume Forecast by Country
      11.2.1. Germany
      11.2.2. France
      11.2.3. Italy
      11.2.4. U.K.
      11.2.5. Spain
      11.2.6. Russia
      11.2.7. Rest of Europe
   11.3. Absolute $ Opportunity Assessment by Country
   11.4. Europe Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size and Volume Forecast by Application
      11.4.1. Gaming
      11.4.2. Medical
   11.5. Basis Point Share (BPS) Analysis by Application
   11.6. Y-o-Y Growth Projections by Application
   11.7. Europe Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size and Voume Forecast by Type
      11.7.1. AR Technology
      11.7.2. VR Technology
   11.8. Basis Point Share (BPS) Analysis by Type
   11.9. Y-o-Y Growth Projections by Type
   11.10. Market Attractiveness/Growth Potential Analysis
      11.10.1. By Country
      11.10.2. By Product Type
      11.10.3. By Application
      11.10.4. By Sales Channel
   11.11. Europe Augmented and Virtual Reality Handheld Device Demand Share, 2019-2026

12. Asia Pacific Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Analysis and Forecast
   12.1. Introduction
      12.1.1. Basis Point Share (BPS) Analysis by Country
      12.1.2. Y-o-Y Growth Projections by Country
      12.1.3. Asia Pacific Average Pricing Analysis
   12.2. Asia Pacific Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size and Volume Forecast by Country
      12.2.1. China
      12.2.2. Japan
      12.2.3. South Korea
      12.2.4. India
      12.2.5. Australia
      12.2.6. Rest of Asia Pacific (APAC)
   12.3. Absolute $ Opportunity Assessment by Country
   12.4. Asia Pacific Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size and Volume Forecast by Application
      12.4.1. Gaming
      12.4.2. Medical
   12.5. Basis Point Share (BPS) Analysis by Application
   12.6. Y-o-Y Growth Projections by Application
   12.7. Asia Pacific Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size and Volume Forecast by Type
      12.7.1. AR Technology
      12.7.2. VR Technology
   12.8. Basis Point Share (BPS) Analysis by Type
   12.9. Y-o-Y Growth Projections by Type
   12.10. Market Attractiveness/Growth Potential Analysis
      12.10.1. By Country
      12.10.2. By Product Type
      12.10.3. By Application
      12.10.4. By Sales Channel
   12.11. Asia Pacific Augmented and Virtual Reality Handheld Device Demand Share, 2019-2026

13. Middle East & Africa Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Analysis and Forecast
   13.1. Introduction
      13.1.1. Basis Point Share (BPS) Analysis by Country
      13.1.2. Y-o-Y Growth Projections by Country
      13.1.3. Asia Pacific Average Pricing Analysis
   13.2. Middle East & Africa Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size and Volume Forecast by Country
      13.2.1. Saudi Arabia
      13.2.2. South Africa
      13.2.3. UAE
      13.2.4. Rest of Middle East & Africa (MEA)
   13.3. Absolute $ Opportunity Assessment by Country
   13.4. Middle East & Africa Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size and Volume Forecast by Application
      13.4.1. Gaming
      13.4.2. Medical
   13.5. Basis Point Share (BPS) Analysis by Application
   13.6. Y-o-Y Growth Projections by Application
   13.7. Middle East & Africa Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market Size and Volume Forecast by Type
      13.7.1. AR Technology
      13.7.2. VR Technology
   13.8. Basis Point Share (BPS) Analysis by Type
   13.9. Y-o-Y Growth Projections by Type
   13.10. Market Attractiveness/Growth Potential Analysis
      13.10.1. By Country
      13.10.2. By Product Type
      13.10.3. By Application
      13.10.4. By Sales Channel
   13.11. Middle East & Africa Augmented and Virtual Reality Handheld Device Demand Share, 2019-2026

14. Competition Landscape
   14.1. Global Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market: Market Share Analysis
   14.2. Augmented and Virtual Reality Handheld Device Distributors and Customers
   14.3. Augmented and Virtual Reality Handheld Device Market: Competitive Dashboard
   14.4. Company Profiles (Details – Overview, Financials, Developments, Strategy) 
      14.4.1. Google
         14.4.1.1. Overview
         14.4.1.2. Financials
         14.4.1.3. Developments
         14.4.1.4. Strategic Outlook
      14.4.2. Microsoft
         14.4.2.1. Overview
         14.4.2.2. Financials
         14.4.2.3. Developments
         14.4.2.4. Strategic Outlook
      14.4.3. Facebook
         14.4.3.1. Overview
         14.4.3.2. Financials
         14.4.3.3. Developments
         14.4.3.4. Strategic Outlook
      14.4.4. Sony
         14.4.4.1. Overview
         14.4.4.2. Financials
         14.4.4.3. Developments
         14.4.4.4. Strategic Outlook
      14.4.5. Samsung Electronics
         14.4.5.1. Overview
         14.4.5.2. Financials
         14.4.5.3. Developments
         14.4.5.4. Strategic Outlook
      14.4.6. HTC
         14.4.6.1. Overview
         14.4.6.2. Financials
         14.4.6.3. Developments
         14.4.6.4. Strategic Outlook
      14.4.7. PTC
         14.4.7.1. Overview
         14.4.7.2. Financials
         14.4.7.3. Developments
         14.4.7.4. Strategic Outlook
      14.4.8. Magic Leap
         14.4.8.1. Overview
         14.4.8.2. Financials
         14.4.8.3. Developments
         14.4.8.4. Strategic Outlook
      14.4.9. Osterhout Design Group
         14.4.9.1. Overview
         14.4.9.2. Financials
         14.4.9.3. Developments
         14.4.9.4. Strategic Outlook
      14.4.10. Daqri
         14.4.10.1. Overview
         14.4.10.2. Financials
         14.4.10.3. Developments
         14.4.10.4. Strategic Outlook
      14.4.11. Blippar
         14.4.11.1. Overview
         14.4.11.2. Financials
         14.4.11.3. Developments
         14.4.11.4. Strategic Outlook
      14.4.12. Upskill
         14.4.12.1. Overview
         14.4.12.2. Financials
         14.4.12.3. Developments
         14.4.12.4. Strategic Outlook
      14.4.13. COMPANY 13
         14.4.13.1. Overview
         14.4.13.2. Financials
         14.4.13.3. Developments
         14.4.13.4. Strategic Outlook
      14.4.14. COMPANY 14
         14.4.14.1. Overview
         14.4.14.2. Financials
         14.4.14.3. Developments
         14.4.14.4. Strategic Outlook
      14.4.15. COMPANY 15
         14.4.15.1. Overview
         14.4.15.2. Financials
         14.4.15.3. Developments
         14.4.15.4. Strategic Outlook
      14.4.16. COMPANY 16
         14.4.16.1. Overview
         14.4.16.2. Financials
         14.4.16.3. Developments
         14.4.16.4. Strategic Outlook
      14.4.17. COMPANY 17
         14.4.17.1. Overview
         14.4.17.2. Financials
         14.4.17.3. Developments
         14.4.17.4. Strategic Outlook
      14.4.18. COMPANY 18
         14.4.18.1. Overview
         14.4.18.2. Financials
         14.4.18.3. Developments
         14.4.18.4. Strategic Outlook
      14.4.19. COMPANY 19
         14.4.19.1. Overview
         14.4.19.2. Financials
         14.4.19.3. Developments
         14.4.19.4. Strategic Outlook
      14.4.20. COMPANY 20
         14.4.20.1. Overview
         14.4.20.2. Financials
         14.4.20.3. Developments
         14.4.20.4. Strategic Outlook

Our Trusted Clients

Contact Us